Roblox, 2024년 1분기 약 9억 2380만 달러 매출 달성 - 게임업계 침체에도 불구
2024년 5월 9일, Roblox는 약 9억 2380만 달러의 1분기 매출 실적을 발표했습니다. 이는 게임업계 전반이 어려움을 겪는 가운데서도 19% 상승한 성과입니다. 그러나 이러한 성과는 부진한 재무 전망으로 인해 Roblox 주가가 27.36% 하락한 것에 가려졌습니다. 회사는 2분기 매출이 8억 8500만 달러에 그칠 것으로 예상하고 있는데, 이는 9억 2900만 달러에 미치지 못하는 수준입니다. 또한 연간 매출 전망치도 40억 5000만 달러로 하향 조정되었습니다.
이러한 어려움에도 불구하고, Roblox는 1분기 일일 활성 사용자 수를 7770만 명으로 17% 늘리는 데 성공했습니다. 그러나 동시에 2억 7060만 달러의 큰 순손실도 기록했습니다. 매출은 전년 동기 대비 22% 증가한 8억 130만 달러를 기록했지만, 자유 현금 흐름이 1억 9110만 달러로 133% 급증한 것도 주목할 만합니다. 앞으로 Roblox는 인프라, 신뢰 및 안전, 인건비 등을 줄이는 등 효율화에 주력할 계획입니다.
주요 포인트
- Roblox의 1분기 매출은 게임업계 침체에도 불구하고 19% 늘어난 9억 2380만 달러를 기록했습니다.
- 회사는 부진한 재무 전망으로 인해 주가가 27.36% 하락했습니다.
- 일일 활성 사용자 수는 17% 증가한 7770만 명을 기록했으며, 사용자 당 매출은 11.89달러였습니다.
- Roblox는 1분기에 2억 7060만 달러의 큰 순손실과 690만 달러의 마이너스 EBITDA를 기록했습니다.
- Roblox는 향후 일일 활성 사용자 수, 사용 시간, 매출 등의 연간 증가율을 20%로 높이는 것을 목표로 하고 있습니다.
분석
게임업계 침체 속에서도 Roblox의 1분기 매출 성장은 눈에 띄지만, 회사의 부정적인 재무 전망으로 인해 주가가 크게 하락했습니다. 비용 절감 노력은 재무적 어려움을 반영하는 것으로 보입니다. Roblox에 상당한 투자를 한 연금펀드와 뮤추얼펀드 투자자들은 부정적인 영향을 받을 것 같습니다. 또한 2분기와 연간 매출 전망치 하향은 게임업계 전반에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 장기적으로 Roblox가 사용자 증가와 재무 성과 개선에 성공할지 여부가 회사의 경쟁력과 인수합병 가능성을 가늠할 것입니다.