Nvidia, Mediatek와 파트너십 체결로 G-Sync 기능 통합
Nvidia가 G-Sync 모듈을 버리고 게임 모니터 시장에서 큰 변화를 일으키고 있습니다. 대신, 이 회사는 Mediatek와 협력하여 Mediatek 스칼러에 G-Sync 기능을 직접 통합하고 있습니다. 스칼러는 해상도 조정 및 기타 디스플레이 기능을 처리합니다. 이 전략적인 변화는 미래의 모니터가 별도의 모듈 없이 G-Sync 기능을 사용할 수 있도록 합니다.
변동 주사율, 변동 오버드라이브 및 Nvidia Reflex 분석기를 포함한 G-Sync 기능 전체가 Mediatek 칩에서 제공될 것입니다. 이 협업으로 G-Sync 기술이 더 많은 게임 모니터에 통합되어 접근성이 높아지고 비용이 절감될 것으로 기대됩니다.
또한, Nvidia는 모션 선명도를 향상시키기 위해 고안된 혁신적인 기술인 Pulsar를 소개했습니다. 이 기술은 모니터의 백라이트 스트로빙을 변동 주사율에 동기화하여 추가적인 주사율 증가 없이도 모션 클리어리티를 높입니다. 이 개념은 Gamescom에서 처음 선보였습니다.
이 전략적 변화는 게임 모니터 시장의 단순화를 의미하며, 더 이상 G-Sync와 FreeSync 버전의 모니터가 필요하지 않습니다. 하지만 G-Sync 기능은 여전히 Nvidia GPU가 필요하다는 점은 주목할 만합니다. 전반적으로 이 발전은 G-Sync 기술의 접근성을 높이고 구현을 쉽게 만들어 게임 모니터에 큰 변화를 가져올 것입니다.
주요 사항
- Nvidia는 G-Sync 모듈 없이 통합된 G-Sync 기능을 위해 Mediatek으로 전환했습니다.
- Mediatek 스칼러에 G-Sync 기능 확장으로 게임 모니터 기능이 향상될 것으로 보입니다.
- Nvidia Reflex 분석기 및 Pulsar를 포함한 G-Sync 기능의 전체 세트가 통합될 예정입니다.
- Mediatek 칩이 시장을 지배하여 G-Sync 기능의 광범위한 통합을 보장할 것입니다.
- G-Sync 모듈 제거로 소비자에게 모니터 선택이 단순해지고 비용이 절감됩니다.
분석
Nvidia와 Mediatek의 협업은 G-Sync 기능을 Mediatek 스칼러에 통합함으로써 비용을 크게 낮추고 접근성을 확대하여 소비자와 모니터 제조업체 모두에게 이익을 줄 수 있는 잠재력이 있습니다. 이 변화는 시장을 간소화하고, 독점적인 G-Sync 모듈의 필요성을 없애며, Mediatek을 게임 디스플레이 기술의 주요 플레이어로 자리매김하게 합니다. 즉각적인 효과로는 저렴한 가격의 게임 모니터가 제공될 것이고, 장기적으로는 G-Sync 기능의 광범위한 채택에 따라 디스플레이 기술에서 더욱 많은 혁신이 일어날 수 있습니다. G-Sync 기능에 접근하기 위해 Nvidia GPU를 유지하는 결정은 생태계 내에서 그들의 지속적인 중요성을 보장하지만, 경쟁업체들도 유사한 통합을 추구할 수 있습니다.
알고 계셨나요?
- G-Sync 모듈: Nvidia가 개발한 G-Sync 모듈은 모니터의 주사율을 GPU의 출력과 동기화하여 게임에서 스크린 찢김과 버벅임을 줄입니다. 역사적으로 이 모듈의 통합은 더 비싼 모니터로 이어졌습니다.
- Mediatek 스칼러: Mediatek가 설계한 Mediatek 스칼러는 해상도 조정을 포함한 다양한 디스플레이 기능을 관리하는 집적 회로입니다. G-Sync 기능을 이러한 스칼러에 통합함으로써 별도의 독점 모듈이 필요 없어져 G-Sync 지원이 더 널리 퍼지게 됩니다.
- Pulsar 기술: Nvidia의 Pulsar 기술은 게임 모니터의 모션 선명도를 높이면서 주사율을 증가시키지 않습니다. 이는 모니터의 백라이트 스트로빙을 변동 주사율에 동기화하여 매끄러운 모션과 모션 블러 감소를 실현하여, 특히 빠른 속도의 게임에 유리합니다.