마이크로소프트, 강화된 게임 성능을 위한 DirectSR API 공개

마이크로소프트, 강화된 게임 성능을 위한 DirectSR API 공개

작성자
Santiago Delgado
3 분 독서

주요 포인트

  • 마이크로소프트가 DirectSR를 미리보기로 출시하여 게임 개발자들이 업스케일링 기술들을 통합하는 데 도움을 줍니다.
  • DirectSR는 업스케일링 기술 자체가 아닌 API로서, PC 게임에서 다양한 업스케일링 솔루션의 통합을 용이하게 합니다.
  • DirectSR의 소개는 다양한 PC 게임에서 업스케일링 기능의 사용을 늘릴 것으로 예상됩니다.
  • DirectSR의 미리보기 릴리스는 AMD의 FSR 2.2를 지원하며 DLSS와 XeSS에 대한 드라이버 수준의 지원을 제공합니다.
  • DirectSR의 미리보기는 예상보다 일찍 시작되어 업스케일링 기술의 채택을 가속화할 수 있습니다.

분석

마이크로소프트의 DirectSR API는 업스케일링 기술의 통합을 단순화하여 PC 게임 성능에 잠재적으로 혁신적인 변화를 가져올 수 있습니다. 낮은 해상도 렌더링과 고품질 업스케일링을 활성화함으로써 DirectSR는 프레임 레이트를 향상시켜 게이머와 개발자 모두에게 이익을 가져다 줍니다. 이 조치는 엔비디아, AMD, 인텔 간의 경쟁을 강화하여 그들의 시장 전략에 영향을 미칠 수 있습니다. 단기적으로는 업스케일링 기술의 채택이 증가할 것으로 예상되며, 장기적으로는 이러한 기능이 표준화되어 전반적인 게임 경험을 향상시킬 수 있으며, 콘솔 게임의 진화에도 영향을 미칠 수 있습니다.

알아두면 좋은 사실

  • DirectSR: 마이크로소프트가 개발한 이 새로운 API는 PC 게임에서 다양한 업스케일링 기술을 통합하는 과정을 간소화하는 역할을 합니다.
  • Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS: 이러한 고급 업스케일링 기술은 GPU가 원래 해상도로 렌더링할 필요 없이 더 높은 프레임 레이트와 해상도를 제공하며, 컴퓨팅 자원을 절약합니다.
  • Agility SDK 1.714.0: 마이크로소프트가 제공하는 이 소프트웨어 개발 키트는 DirectSR의 초기 미리보기 릴리스를 포함하고 있으며, 업스케일링 기술을 게임에 통합하려는 개발자들에게 필수적입니다.

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