프랑스 스타트업 RIVRS, 2억 7천만 달러 규모의 사용자 생성 콘텐츠 게임 시장에 도전하기 위해 4백만 유로를 확보하다

작성자
Lea D
7 분 독서

프랑스 스타트업 RIVRS, UGC 비디오 게임 시장 혁신을 위해 4백만 유로 확보

RIVRS는 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 비디오 게임 개발에 특화된 빠르게 성장하는 프랑스 스타트업으로, 첫 번째 투자 라운드에서 4백만 유로를 성공적으로 모집했습니다. 이 라운드는 혁신적이고 고성장하는 기업을 지원하는 투자 회사인 플레아드 벤처에 의해 독점적으로 주도되었습니다. 2021년 로망 위베르와 로익 데펭이 설립한 RIVRS는 10개의 성공적인 타이틀을 개발하여 UGC 게임 부문에서 빠르게 입지를 다지고 있습니다. 이 게임 중 하나는 단독으로 거의 50만 유로의 수익을 올렸습니다. 이 회사는 빠른 게임 제작 능력으로 경합업체들 사이에서 두드러진 성과를 내고 있습니다.

이번 투자는 RIVRS가 로블록스, 포트나이트, 마인크래프트와 같은 주요 플랫폼에서 존재감을 확대하고 국제적으로 확장할 준비를 할 수 있게 해줄 것입니다. UGC 게임 시장이 급증하고 있으며, 제작자들은 2024년까지 27억 달러 이상의 수익을 올릴 것으로 예상됩니다. RIVRS는 볼덱스와 게임팜과 같은 기존의 앵글로색슨 기업들과 경쟁할 계획입니다.

주요 포인트:

  • 자금 조달 성공: RIVRS는 4백만 유로를 모집, 이를 통해 성장과 국제적 확장을 촉진할 것입니다.
  • 시장 성장: UGC 게임 시장은 급성장하고 있으며, 제작자들은 2024년까지 수십억 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
  • 경쟁 환경: RIVRS는 볼덱스와 게임팜과 같은 지배적인 UGC 게임 회사들과 경쟁할 준비가 되어 있습니다.
  • 신속한 게임 개발: RIVRS는 고품질 게임을 단 2개월 만에 제작할 수 있어 속도와 효율성 면에서 차별화되고 있습니다.
  • 전략적 목표: 이 자금은 더 많은 게임을 만들고 로블록스, 마인크래프트, 포트나이트와 같은 플랫폼에서 RIVRS의 발자취를 확장하는 데 사용될 것입니다.

심층 분석:

RIVRS의 UGC 게임 분야에서의 빠른 성장은 사용자 주도 게임 경험의 광범위한 트렌드를 보여줍니다. 이 회사의 비즈니스 모델은 인게임 구매와 구독 기반으로 매우 수익성이 높아 수십만 명의 플레이어를 끌어모았습니다. 평균 2개월 만에 게임을 개발할 수 있는 능력은 경쟁이 치열하고 빠르게 변하는 시장에서의 효율성을 강조합니다. 이 전략 덕분에 회사는 2023년 매출을 두 배로 늘려 업계의 주요 플레이어로 자리 잡았습니다.

하지만 RIVRS는 글로벌 확대를 모색하는 과정에서 몇 가지 도전에 직면해 있습니다. 볼덱스와 게임팜은 미국과 영국과 같은 시장에서 이미 상당한 시장 점유율을 보유하고 있으며, 막대한 재정 지원을 받고 있습니다. 예를 들어, 볼덱스는 최근 앤드리센 호로위츠로부터 대규모 투자를 유치하여 더 더욱 성장할 수 있는 자금을 확보했습니다. 또한, 이들 회사는 로블록스, 마인크래프트와 같은 UGC 플랫폼과 이미 확립된 관계를 가지고 있어 가시성과 새로운 기능에 대한 접근성에서 경쟁 우위를 점하고 있습니다.

그러나 RIVRS는 경쟁하는 데 도움이 될 수 있는 독특한 강점을 보유하고 있습니다. 내부 제작 능력 덕분에 게임 개발 과정 전반, 즉 디자인에서 배급까지의 통제를 유지할 수 있습니다. 이 수직적 통합은 투자자와 게이머 인플루언서인 FuzeIII와 LeBouseuh의 강력한 지원과 결합되어 RIVRS가 시장 점유율을 확보할 수 있게 해줍니다.

회사의 국제적 확장 목표는 중요한 다음 단계가 될 것입니다. 경쟁사가 이미 글로벌 존재감을 갖고 있을 수 있지만, RIVRS는 UGC 게임 개발을 전문화하고 고품질 게임을 효율적으로 제공하는 것에 집중함으로써 두드러질 수 있습니다. 4백만 유로 투자는 게임 생산과 마케팅을 강화하는 데에 필수적이며, 이를 통해 RIVRS가 세계 무대에서 경쟁할 수 있도록 할 것입니다.

알고 계셨나요?

UGC(사용자 생성 콘텐츠) 게임 시장은 게임 산업에서 가장 빠르게 성장하는 분야 중 하나입니다. 2024년만 해도 로블록스, 포트나이트, 마인크래프트와 같은 플랫폼의 제작자들이 27억 달러 이상의 수익을 발생시킬 것으로 예상됩니다. 이는 투자자와 게임 개발자들로부터 큰 관심을 끌고 있으며, 기업들은 플레이어 주도의 콘텐츠 제작의 엄청난 잠재력을 활용하고자 하고 있습니다. UGC 게임은 플레이어가 자신의 창작물을 디자인하고 공유하며 수익을 창출할 수 있게 해주어 점점 더 협력적이고 몰입감 있는 게임 경험을 제공합니다.

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