프랑스 스타트업 RIVRS, 2억 7천만 달러 규모의 사용자 생성 콘텐츠 게임 시장에 도전하기 위해 4백만 유로를 확보하다

프랑스 스타트업 RIVRS, 2억 7천만 달러 규모의 사용자 생성 콘텐츠 게임 시장에 도전하기 위해 4백만 유로를 확보하다

작성자
Lea D
7 분 독서

프랑스 스타트업 RIVRS, UGC 비디오 게임 시장 혁신을 위해 4백만 유로 확보

RIVRS는 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 비디오 게임 개발에 특화된 빠르게 성장하는 프랑스 스타트업으로, 첫 번째 투자 라운드에서 4백만 유로를 성공적으로 모집했습니다. 이 라운드는 혁신적이고 고성장하는 기업을 지원하는 투자 회사인 플레아드 벤처에 의해 독점적으로 주도되었습니다. 2021년 로망 위베르와 로익 데펭이 설립한 RIVRS는 10개의 성공적인 타이틀을 개발하여 UGC 게임 부문에서 빠르게 입지를 다지고 있습니다. 이 게임 중 하나는 단독으로 거의 50만 유로의 수익을 올렸습니다. 이 회사는 빠른 게임 제작 능력으로 경합업체들 사이에서 두드러진 성과를 내고 있습니다.

이번 투자는 RIVRS가 로블록스, 포트나이트, 마인크래프트와 같은 주요 플랫폼에서 존재감을 확대하고 국제적으로 확장할 준비를 할 수 있게 해줄 것입니다. UGC 게임 시장이 급증하고 있으며, 제작자들은 2024년까지 27억 달러 이상의 수익을 올릴 것으로 예상됩니다. RIVRS는 볼덱스와 게임팜과 같은 기존의 앵글로색슨 기업들과 경쟁할 계획입니다.

주요 포인트:

  • 자금 조달 성공: RIVRS는 4백만 유로를 모집, 이를 통해 성장과 국제적 확장을 촉진할 것입니다.
  • 시장 성장: UGC 게임 시장은 급성장하고 있으며, 제작자들은 2024년까지 수십억 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
  • 경쟁 환경: RIVRS는 볼덱스와 게임팜과 같은 지배적인 UGC 게임 회사들과 경쟁할 준비가 되어 있습니다.
  • 신속한 게임 개발: RIVRS는 고품질 게임을 단 2개월 만에 제작할 수 있어 속도와 효율성 면에서 차별화되고 있습니다.
  • 전략적 목표: 이 자금은 더 많은 게임을 만들고 로블록스, 마인크래프트, 포트나이트와 같은 플랫폼에서 RIVRS의 발자취를 확장하는 데 사용될 것입니다.

심층 분석:

RIVRS의 UGC 게임 분야에서의 빠른 성장은 사용자 주도 게임 경험의 광범위한 트렌드를 보여줍니다. 이 회사의 비즈니스 모델은 인게임 구매와 구독 기반으로 매우 수익성이 높아 수십만 명의 플레이어를 끌어모았습니다. 평균 2개월 만에 게임을 개발할 수 있는 능력은 경쟁이 치열하고 빠르게 변하는 시장에서의 효율성을 강조합니다. 이 전략 덕분에 회사는 2023년 매출을 두 배로 늘려 업계의 주요 플레이어로 자리 잡았습니다.

하지만 RIVRS는 글로벌 확대를 모색하는 과정에서 몇 가지 도전에 직면해 있습니다. 볼덱스와 게임팜은 미국과 영국과 같은 시장에서 이미 상당한 시장 점유율을 보유하고 있으며, 막대한 재정 지원을 받고 있습니다. 예를 들어, 볼덱스는 최근 앤드리센 호로위츠로부터 대규모 투자를 유치하여 더 더욱 성장할 수 있는 자금을 확보했습니다. 또한, 이들 회사는 로블록스, 마인크래프트와 같은 UGC 플랫폼과 이미 확립된 관계를 가지고 있어 가시성과 새로운 기능에 대한 접근성에서 경쟁 우위를 점하고 있습니다.

그러나 RIVRS는 경쟁하는 데 도움이 될 수 있는 독특한 강점을 보유하고 있습니다. 내부 제작 능력 덕분에 게임 개발 과정 전반, 즉 디자인에서 배급까지의 통제를 유지할 수 있습니다. 이 수직적 통합은 투자자와 게이머 인플루언서인 FuzeIII와 LeBouseuh의 강력한 지원과 결합되어 RIVRS가 시장 점유율을 확보할 수 있게 해줍니다.

회사의 국제적 확장 목표는 중요한 다음 단계가 될 것입니다. 경쟁사가 이미 글로벌 존재감을 갖고 있을 수 있지만, RIVRS는 UGC 게임 개발을 전문화하고 고품질 게임을 효율적으로 제공하는 것에 집중함으로써 두드러질 수 있습니다. 4백만 유로 투자는 게임 생산과 마케팅을 강화하는 데에 필수적이며, 이를 통해 RIVRS가 세계 무대에서 경쟁할 수 있도록 할 것입니다.

알고 계셨나요?

UGC(사용자 생성 콘텐츠) 게임 시장은 게임 산업에서 가장 빠르게 성장하는 분야 중 하나입니다. 2024년만 해도 로블록스, 포트나이트, 마인크래프트와 같은 플랫폼의 제작자들이 27억 달러 이상의 수익을 발생시킬 것으로 예상됩니다. 이는 투자자와 게임 개발자들로부터 큰 관심을 끌고 있으며, 기업들은 플레이어 주도의 콘텐츠 제작의 엄청난 잠재력을 활용하고자 하고 있습니다. UGC 게임은 플레이어가 자신의 창작물을 디자인하고 공유하며 수익을 창출할 수 있게 해주어 점점 더 협력적이고 몰입감 있는 게임 경험을 제공합니다.

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