어쌔신 크리드 섀도우의 흑색 사무라이 캐릭터 논란, 온라인 전투 촉발
5월 16일, 어쌔신 크리드 섀도우의 출시 발표에서 흑색 사무라이인 야스케가 소개되자 온라인에서 큰 소란이 일어났습니다. 일부는 이 소식을 반갑게 맞이했지만, 소수의 사람들이 흑인 주인공에 반대 의견을 제기했습니다. 이어진 댓글들은 비판적이고 경멸적인 내용을 포함하며, 게임 커뮤니티 내 다양성에 대한 저항을 강조했습니다.
이 반발은 달리 지원받지 않는 다양성을 주장한 잘못된 혐의를 받은 Sweet Baby라는 컨설팅 회사에도 영향을 미쳤습니다. 이번 사건은 게임 세계 내에서의 더 넓은 문화적 긴장을 상징하며, 이는 게임 내 다양성을 반대하는 감정을 반영하는 Gamergate 2.0의 출현으로 나타났습니다.
유비소프트는 어쌔신 크리드 게임이 실제 사건에서 영감을 받은 허구의 이야기라고 강조하며 이에 대응했습니다. 개발팀은 역사학자와 협력하고 일본 지사의 자문을 받아 야스케의 묘사가 신중하게 이루어지도록 했습니다. 그럼에도 불구하고, 개발자들은 일부 마케팅 실수로 인해 일본 팬들 사이에서 우려가 제기된 사실을 인정하고 불쾌감을 드린 점에 대해 사과했습니다.
더 넓은 시각에서 바라보면, 이 사건은 게임 산업 내에서의 다양성과 대표성 문제로 인해 강한 반응이 일어날 수 있음을 보여줍니다. Sweet Baby Inc.는 스튜디오의 다양성을 개선하는 데 도움을 주는 컨설팅 회사로, 그들이 게임에 관계되어 있다는 근거 없는 주장으로 인해 괴롭힘을 당했습니다. 이는 게임 세계에서 문화 전쟁이 심화되었음을 잘 보여줍니다. 이는 Gamergate과 같은 감정의 재출현으로 종종 비교되며, 일부 플레이어들은 게임 내의 인식된 다양성 이니셔티브에 반대하고 있습니다.
주요 포인트
- 어쌔신 크리드 섀도의 흑색 사무라이 야스케 소개가 양극화된 반응을 이끌어냄.
- 온라인 반발은 인종차별적이거나 성차별적인 발언을 포함, 게임을 "DEI 게임"으로 낙인 찍음.
- 야스케의 역사적 정확성을 둘러싼 논란, 이전 미디어에서의 표현에도 불구하고 쟁점이 됨.
- Gamergate 2.0의 출현, 게임 내 다양성에 대한 반대 감정을 보여줌.
- Sweet Baby는 다양성 이니셔티브와 관련된 근거 없는 혐의와 괴롭힘에 직면함.
분석
야스케의 어쌔신 크리드 섀도우에 통합은 범위가 넓은 문화적 갈등의 중심이 되었습니다. 이는 다양한 캐릭터와 역사적 정확성의 표현에 대한 불평등을 반영하며 온라인 극단주의의 관점에서 확산되고 있습니다. Gamergate 2.0의 재출현은 이러한 긴장을 악화시키고, Sweet Baby와 같은 단체들을 불필요한 논란에 휘말리게 합니다. 즉각적인 결과로는 명성 피해와 커뮤니티의 분극화가 있으며, 장기적으로는 더 포괄적인 대표성과 관련된 산업 규제의 형성으로 이어질 수 있어, 게임의 윤리와 오락 산업 내 투자 결정에 영향을 미칠 수 있습니다.
알고 계셨나요?
- 어쌔신 크리드 섀도우:
- 맥락: "어쌔신 크리드 섀도우"는 유비소프트의 유명한 "어쌔신 크리드" 비디오 게임 시리즈의 새로운 추가 게임으로, 역사적 배경과 액션 어드벤처 게임플레이로 잘 알려져 있습니다. 야스케는 봉건 일본에서 문서로 기록된 최초이자 유일한 아프리카 사무라이로, 이번 출시에서 중요한 역할을 합니다. 캐릭터의 등장으로 다양한 대표성에 대한 기대감과 함께 게임 내 다양성에 대한 비판도 일고 있습니다.
- Gamergate 2.0:
- 맥락: "Gamergate 2.0"은 2014년 원래 Gamergate 운동의 논란이 되었던 주제와 분쟁의 재발을 의미합니다. 처음에는 게임 산업 내 성차별과 여성을 목표로 하는 온라인 괴롭힘 캠페인에 중점을 두었으며, "Gamergate 2.0"으로 표시되는 이번 재발은 다양성과 포용성을 거부하는 새로운 주제를 포함하며, 야스케와 같은 캐릭터의 묘사가 이에 해당합니다.
- 스위트 베이비 (컨설팅):
- 맥락: "스위트 베이비"는 게임 캐릭터와 스토리라인에 대한 자문을 전문으로 하는 작은 컨설팅 회사입니다. "어쌔신 크리드 섀도우"의 논란 속에서 이 컨설팅 회사는 BlackRock이라는 글로벌 투자 관리 회사의 지원을 받고 다양성을 옹호한다는 잘못된 이야기에 연루되었습니다. 이 잘못된 정보는 불필요한 괴롭힘을 초래하여, 게임 분야에서 다양성과 포용성을 지지하는 조직과 개인들이 직면하는 도전 과제를 조명했습니다.