2028년까지 아시아와 중동 및 북아프리카 게임 시장이 1천억 달러에 도달할 것으로 예상

2028년까지 아시아와 중동 및 북아프리카 게임 시장이 1천억 달러에 도달할 것으로 예상

작성자
Antonia Silva
4 분 독서

2028년까지 아시아와 중동·북아프리카 비디오 게임 시장이 1천억 달러에 달할 것으로 전망

GamesBeat은 Lil Snack와 제휴하여 대화형 게임을 통해 청중의 참여도를 높이는 맞춤형 게임을 개발했습니다. Niko Partners에 따르면 2023년 아시아와 중동·북아프리카 비디오 게임 시장 규모는 855억 달러였고, 2024년에는 2.5% 성장하여 876억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. Niko Partners는 이 성장세가 지속되어 2028년까지 시장 규모가 약 1천억 달러에 도달할 것으로 전망했습니다. 이러한 확장은 현지화, 여성 게이머의 증가, 그리고 e스포츠에 대한 정부 지원 등이 주된 요인입니다. 특히 이 지역에서는 모바일 게임이 지배적이어서 게이머의 93.7%가 모바일 기기를 사용하고 있으며, 아시아와 중동·북아프리카 지역이 모바일 및 PC 게임 글로벌 지출의 절반 이상을 차지하고 있습니다.

주요 요약

  • 2023년 아시아 및 중동·북아프리카 비디오 게임 시장 규모는 855억 달러로, 전년 대비 4.6% 증가했습니다.
  • Niko Partners는 2024년 매출이 876억 달러로 2.5% 성장할 것으로 전망합니다.
  • 2028년까지 이 시장은 약 1천억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 연평균 2.5% 성장할 것으로 보입니다.
  • 모바일 게임이 지배적이어서 아시아와 중동·북아프리카 지역의 게이머 중 93.7%가 모바일 기기를 사용합니다.
  • 인도는 2028년까지 2억 7700만 명의 게이머를 추가하며 최대 시장이 될 것으로 전망됩니다.

분석

GamesBeat과 Lil Snack의 협업은 개인 맞춤형 게임 경험으로의 전략적 전환을 나타냅니다. 이는 2028년까지 약 1천억 달러에 달할 것으로 예상되는 아시아 및 중동·북아프리카 비디오 게임 시장을 겨냥한 것입니다. 이 성장세는 현지화, 여성 게이머의 증가, 그리고 e스포츠에 대한 지원 등에 힘입어 있으며, 특히 모바일 게임이 주도하고 있습니다. 인도의 게이머 수 증가(277백만 명)는 시장 역학을 재편하고 모바일 게임 부문의 경쟁과 혁신을 촉발할 것이며, 게임 개발자와 투자자에게 수익 기회를 제공할 것입니다.

참고

  • Lil Snack: 디지털 콘텐츠 또는 엔터테인먼트 전문 기업으로, GamesBeat과 협력하여 맞춤형 게임을 제공하고 있습니다. 이 파트너십은 Lil Snack가 상당한 청중층을 보유하고 있으며, GamesBeat이 이들을 대화형 게임 경험을 통해 참여시키고자 한다는 것을 보여줍니다.
  • Niko Partners: 아시아와 중동·북아프리카 지역의 비디오 게임에 초점을 맞춘 시장 조사 및 컨설팅 기업입니다. 그들은 게임 트렌드, 시장 규모, 예측 등의 데이터와 인사이트를 제공하여 기업과 투자자들이 이 지역의 게임 산업 역학을 이해하는 데 도움을 줍니다.

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